Archive for the ‘proyectos’ Category

Guantánamo Key Chain ///////////////////////////////////////

Sábado, Enero 30th, 2010

La artista catalana Alica Framis, afincada en Shanghai, nos propuso desarrollar ideas para el merchandaising del “futuro” museo Guantánamo a través de un taller de diseño universitario. Alicia estaba preparando una instalación en el Centro de Arte Santa Mónica sobre el futuro próximo de la desmantelación de la cárcel de Guantánamo, y que hacer con este espacio. Ella proponía un museo, como explica en esta entrevista. Pero un museo no en plan de entretenimiento. Un espacio que pudiera ver una sola persona. Algo utópico y soñador a nuestra manera de ver.


La idea romántica de este tipo de museos es que estén hechos para el recuerdo, para que nunca más vuelva a suceder. Pero los museos necesitan de un gobierno, asociación, organización que se encargue de ellos, que financie el coste que mantenerlo produce.


Museos de tragedias, como el de Auchwitz, que recuerdan el campo de concentración nazi en el que se cometieron las mas grandes crímenes de guerra y exterminio del siglo XX, han tenido y tienen problemas de financiación debido a que el gobierno polaco no puede hacerse cargo de los gastos de mantenimiento que genera.


Así la dirección del museo ha decidido poner en su página web una sección de donaciones, en la que rezan “Sólo hay una cosa peor que el propio Auschwitz … Y es que si el mundo se olvida de que había un lugar.” Y la verdad es que la cosa peor que el propio Auschwitz es que en el mundo están sucediendo cosas peores que Auschwitz a las que no interesa la opinión pública, de las que los grandes medios de comunicación no sacan ningún beneficio y de las que la población pasa autenticamente de ellas porque en sus vidas ya tienen suficientes problemas.


El gobierno Polaco sabe del tirón mediático que tiene su museo, del filón que tiene entre manos. Excusandose en presumir que auschwitz es el mayor monumento a la memoria histórica del mundo solicita a la ayuda internacinal 100 millones de euros para asegurar el funcionamiento del circo.


Que los gobiernos opten por mantener museos de la memoria histórica del terror, con la simple meta del recuerdo, hoy en día no es sustentable, los museos han de tener su propia fuente de ingresos. El merchandising debe de ser legítimo, ¿y por qué no agresivo?, rozando el cinismo, o la burla. ¿ o no es una burla que el gobierno polaco pida ayuda a la comunidad internacional para que se siga manteniendo abierto un museo de estas características ?


Pero seguramente al gobierno polaco le interese mantener este museo abierto no solo por la idea romántica del recuerdo de la memoria histórica, sino por beneficiarse del turismo que conlleva, las ayudas internacionales y la propaganda, todo ello herramientas de márketing como la que nosotros presentamos.


Exposiciones

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Centro de Arte Santa Mónica

En abril de 2008 Alicia Framis nos propone desarrollar ideas para acompañar una instalación en el Centro de Arte Santa Mónica sobre el futuro próximo de la desmantelación de la cárcel de Guantánamo y qué hacer con este espacio.


Alicia proponía crear un museo, como explica en esta entrevista, “pero un museo no en plan de entretenimiento, un espacio que pudiera ver una sola persona”.


A partir de esta idea comenzamos a pensar en el merchandising del supuesto museo.


Con el título “cuando el terror es producto de consumo” concebimos estos llaveros.


En esta entrevista Alicia responde por nuestra pieza.

DHUB

Con esta nota presentábamos nuestro trabajo a los amigos de Facebook. En los comentarios de la misma Óscar Guayabero nos ofrecía participar en la exposición Efecto Souvenir, en el Museo del Diseño de Barcelona (DHUB), de la que es comisario.


Nuestra obra se muestra en el apartado de souvenir político, junto a piezas de Joan Brosa (“pais”) o Carlos Pazos (“blanco y negro”) entre otros.


La exposición en el DHUB tuvo lugar desde el 15 de junio a 13 de diciembre de 2009

Another point of view ////////////////////////////////

Viernes, Enero 29th, 2010

Tema: restore

Categoría: diseño visual


¿ Es posible restaurar o cambiar el sistema en el que vivimos ?

No sabemos si será posible cambiar el sistema, tampoco tenemos la intención de cambiarlo, pero si de mirarlo desde otro punto de vista, del que hagamos los defectos virtudes, de la tragedia acontecimientos y de lo cómico cínico.


2009 Taiwan International Design Competition.


Descargar catálogo del concurso.


Gold Prize: Yi-Ru Lai, Chia-hao Yang


Silver Prize: Carla Isabel Stockeim


Bronze prize: Hsien-Hsun Huang

Voice constructor ////////////////////

Sábado, Enero 23rd, 2010

Descargar el código de “Voice Constructor” en lenguaje processing

Como se hizo


“Voice Constructor” es un rompecabezas y un juego de construcción interactivo. La obra requiere de la participación del visitante que, mediante la voz, construye unas piezas geométricas con las que completa diferentes dibujos en la pantalla y, con la ayuda de un mando, puede desplazarlas y rotarlas.
Es un trabajo multidisciplinar de complejidad similar a la producción de un videojuego, en el que intervienen: guión, investigación y análisis conceptual, producción de story-boards, diseño gráfico, programación en lenguaje Processing y animación.


El proyecto fue realizado desde abril a junio de 2009 para la exposición SonarMática, en el Festival Internacional de Música Avanzada y Arte Multimedia de Barcelona (SONAR 09)


En el proyecto fué desarrollado:
Alejandro Sardà, Carlos Nieves, Valentina Magini, Clarisse Rodriguez, Javier Molina, Yosip Sverko, Rodrigo Molas, Wendy Figueroa, Alfonso Molas, Polina Raevskaya, Juani López,Adrian Ortúzar, Christian Villacañas, Ivan Córdoba, Mia Leizerovitz, Horacio Herrera, David Torres, Sebastián Puiggrós, Chema Longobardo, Aleix Fernández.



Como se hizo

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Software utilizado:


OSCulator
Para conectar el mando de la Wii a Processing hemos utilizado un programa llamado OSCulator.
El programa se puede comprar por donación (donación minima – $19 USD).


Para activar el mando en OSCulator hace falta una barra de LEDs ( la consola Wii ya los
trae ).


Una vez colocados los LEDs y encendido el OSCulator, hay que pulsar los bototes 1 y 2 en el mando. Deben aparecer mensajes de sistema en el OSCulator. En caso de cualquier duda, en la siguente direccion aparece el tutorial de los pasos que hay que seguir: http://www.osculator.net/dw/


Processing
Es un lenguaje de código abierto para crear imagenes, animaciones y programas interactivos. Sus creadores iniciales son Ben Fry y Casey Reas.


“Voice Constructor” ha sido desarrollado exclusivamente con Processing.

Librerías de Processing:


Audioutils
Para reproducción de sonidos.
Creador: toxiclibs.


ESS
Para analisis de las frequencias y volumen.
Creador: Krister Olsson


Geometrative
Para poder vizualizar en pantalla la figura de puente (tiene líneas rectas y además una curva)
Creador: Ricard Marxer


oscP5
Para poder trabajar con el mando de la Wii através de Processing.
Creador: Andreas Schlegel


Descargar el código de “Voice Constructor” en lenguaje procesing.

Diseñando una cerveza premium //////////////

Viernes, Enero 22nd, 2010

Premium es el precio que un consumidor paga por la elección de una marca en detrimento de otra de menor precio.


La evidencia de ser una cerveza premium por características tan usadas como el dorado, etiquetas transparentes, utilización de extravagantes envases, publicidades en las que se exageran brillos y el frescor de la botella, pueden llegar a ser ofensivo para un público cada vez más exigente y curtido en todo tipo de estrategias de márketing.


En diseño de productos, los códigos de colores han de tenerse muy en cuenta. En la empresa Moritz están convencidos de que azul con plata o azul con amarillo llevan a ver una cerveza light. De hecho parece ser verdad.


Si nos fijamos en las estanterías de grandes supermercados, las cervezas están organizadas por categorías. Tipo: ligth, normal, premium, cerveza negra. Subcategorias. Nacional/internacional.
En las estanterías vemos estos códigos de colores. Las cervezas negras suelen ser muy oscuras con utilización de marrones oscuros y negros.


La cerveza premium, casi obligatoriamente tiene dorados y también colores oscuros, pero la gama en general es más clara que la de cerveza negra. Por eso a la hora de diseñar una cerveza premium es fácil caer en lo típico de dorados o en lo equivocado de colores demasiado oscuros que nos llevan a ver cerveza negra.


Premium

La cerveza premium se diferencia por una elaboración diferente tanto en los métodos como en los ingredientes. El agua, tiempo de fabricación, métodos artesanales, maduración en barrica…


Se le llama premium a cervezas de exportación, que en sus países de origen son cervezas normales, pero cuando se venden en el extranjero se les llama así por la novedad o escasez y se les aumenta el precio.


Fríamente, premium es el precio que un consumidor paga por la elección que hace de una marca en detrimento de otra de menor precio.

En un mar de dudas ///////////////////////////////

Jueves, Enero 21st, 2010

“No sabemos lo que queremos ser,
ni lo que NO queremos ser
no sabemos que haremos,
ni lo que NO haremos
nos movemos por inercia,
sin ningún plan, sin ninguna meta”

Graffiti guide Barcelona ///////////////////////////////////////////

Viernes, Diciembre 4th, 2009

El arte de la pintura se ha visto reducido a la conservación en los museos. El graffiti donde se crea muere, es parte de la calle, y como tal esta expuesto a la naturaleza, al ser humano, a la degradación, al cambio. Lo que pretendemos es crear un mapa, un archivo donde quedarán las piezas registradas fotográficamente.

Este proyecto esta siendo desarrollado junto a Yosip Sverko y Josep Rius


Ver Graffiti guide Barcelona en un mapa más grande

Immigration brings more flavour /////////////////////////////////////////////////

Jueves, Diciembre 3rd, 2009

Cartel no selecionado, fuera de concurso
Alfonso Molas & REDImei

La metafora de la hamburguesa
En una sociedad globalizada la hamburguesa adquiere el poder de simbolo. Desde su aparicion a finales del siglo XIX ha cruzado casi todas las fronteras del mundo gracias en parte a la expansion de restaurantes de comida rápida.


La hamburguesa ha sido uno de los simbolos del poder de conquista de EEUU, ha conseguido cambiar los habitos alimenticios de muchos paises.


Hoy vivimos la decadencia de este imperio y su sistema, las hamburguesas que rompieron los precios de comida rapida, ahora se estan viendo reconquistados por las constumbres de otras culturas que adquieren la hamburguesa como base para condimentarla con ingredientes y alimentos tipicos de otras culturas.


Texto del brienfing de la Bienal internacional del cartel de Bolivia 2009

La migracion es el movimiento o desplazamiento de los seres humanos sobre la superficie terrestre.
El terminio migracion tiene dos aceptcines: una amplia que incluye a todos los tipos de desplazamientos de los seres humanos y otra que solo toma en cuenta aquellos desplazamientos que involucran un cambio de residencia de quienes los realizan. asi en su significado mas amplio se incluiran tambien los movimientos pendulares de la población entre la vivienda y el de trabajo.


La forma de migracion mas importante desde el siglo XIX hasta la epoca actual ha sido la que se conoce como exodo rural, que es el deplazamiento masivo de habitantes desde el medio rural al urbano: millones de personas se tranladan anuamente del campo a la ciudad en todos los paises del mundo (sobre todo, en los paises subdesarrollados) en busca de mejores condiciones de vida y, sobre todo, de mayores oportunidades de empleo.


Los fenomenos migratorios son tan antiguos como la humanidad, pero ahora se estan produciendo con una intensidad y generalidad sin parangon en la historia. Del campo a la ciudad, de las regiones pobres de un pais a sus capitales, del sur al norte y del este hacia el oeste. Su efecto esta siendo extraordinario sobre la economia y la sociedad de todas las zonas afectadas, emisoras y receptoras.


El Fondo de las Naciones Unidas para la Poblacion cita las siguientes causas que motivan la migracion:
- la busqueda de una vida mejor par uno mismo y su familia.
- Las disparidades de ingreso entre distintas regiones y dentro de una misma region.
- Las politicas laborales y megratorias de los paises de orgen y de destino.
-Los conflictos politicos (que impulsan la migracion transfronteriza, asi como los desplazmientos dentro de un mismo pais).
- La degradacion del medio ambiente, inlcusive la perdida de tierras de cultivo, bosques y pastizales (los “refugiados del medio ambiete”, en su mayoria, acuden a las ciudades en lugar de emigrar al extranjero).
- El “exodo de profesionales”, o migracion de los jovenes mas educados de paises en desarrolo para llenar las lagunas en la fuerza laboral de los paises industrializados.


Se considera que la migracion debe ser abordada desde un punto de vista multidisciplinario, considerando temas abiertos a las coausas legales, eticas, politicas, culturales, socioeconómicas, familiares, catastrofes, belicas y de conflictos internacionales, y sobretodo el impactoo para las sociedades de origen y como las sociedades de destino.


Buscar la cara de los que se van, de los que se quedan. Los que reciben y de los qeu se quedan cada dia con menos habitantes.